Наша задача — сделать интерфейс игры. Первым делом, нужно создать такие простые вещи как базовые параметры. У нас уже есть один параметр. Это скорость. Сейчас допишем остальные параметры. В демоны в файле player.py запишем следующие параметры:
self.stats ={'health':100,'energy':60,'attack':10,'speed':5}#все параметры герояself.health =self.stats['health']#соотношение со здоровьемself.energy =self.stats['energy']#соотношение с энергиейself.exp =4221#количество очковself.speed =self.stats['speed']#скорость игрока
Все параметры указаны и можно удалить параметр скорости из демона ранее. Особенно хорошо, что Линк уже набрал 4221 очка за просмотр себя на ютюбе у Артура из Уфы. В файле settings.py Добавим немного параметров отображения:
BAR_HEIGHT=20#толщина всех панелекHEALTH_BAR_WIDTH=200#длина панельки здоровьяENERGY_BAR_WIDTH=140#длина панельки энергииITEM_BOX_SIZE=80#размер значка под предметUI_FONT='../graphic/font/joystix.ttf'#основной шрифтUI_FONT_SIZE=18#кегель шрифтаUI_BG_COLOR='#222222'#цвет задникаUI_BORDER_COLOR='#111111'#цвет обводкиTEXT_COLOR='#EEEEEE'#цвет текстаHEALTH_COLOR='red'#цвет здоровьяENERGY_COLOR='green'#цвет энергии
Тут самый важный момент — добавить шрифт. Самый его большой плюс в том, что он поддерживает русский язык. Теперь в настройках уровня укажем нового демона self.ui = UI() и импортируем сам файл в проект. Добавим в run-метод правило отрисовки:
Теперь создадим новый файл ui.py:
Из интересного, тут есть строки рассчётов:
Мы переводим значения нашего здоровья в проценты прорисовки в поле пикселей. Нам нужно перевести даже 140 очков здоровья в 100%. Для этого, мы запрашиваем current — очки здоровья и делим их на длину нашего поля здоровья (max_amountm), далее перемножаем это с bg_rect.width для отображения в поле. Я поставил в player.py значение здоровья на -10 и -50 на энергию:
Результат:
Нарисуем же наши очки. Переходим опять к ui.py и создадим новый метод show_exp:
Из интересного: тут стоит False в методе self.font.render. Данный метод выключает сглаживание, так как у меня пиксельный шрифт. А также, pygame сделали крутой метод text_rect.inflate, который помогает вписать текст в панельку. Результат удивительно прекрасен:
Последний шаг — прорисовка меча Линка. Для начала, нужно прописать в базовых демонах наш список оружия. У меня в наличии только одно оружие, так что этот кусок кода можно упростить, но я оставил возможность подбирать оружие и добавить его в словарь оружия, а затем и в этот список:
Далее пишем простой метод для отображения предметов:
В конце не забудьте добавить отображение оружия в display-методе: self.weapon_overlay(player.weapon_index).
Результат:
Файлы проекта и дальше будем писать монстры (более известных как бебы).
import pygame
from settings import *
class UI:
def __init__(self):
self.display_surface = pygame.display.get_surface() #прорисовка самого экрана
self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) #добавление стандартного шрифта
self.healt_bar_rect = pygame.Rect(10, 10, HEALTH_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT) #панелька для здоровья
self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10, 34, ENERGY_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT) #панелька для энергии
def show_bar(self, current, max_amountm, bg_rect, color):
pygame.draw.rect(self.display_surface, UI_BG_COLOR, bg_rect) #отрисовка задника панельки
ratio = current / max_amountm
current_with = bg_rect.width * ratio
current_rect = bg_rect.copy()
current_rect.width = current_with
pygame.draw.rect(self.display_surface, color, current_rect) #рисование панельки
pygame.draw.rect(self.display_surface, UI_BORDER_COLOR, bg_rect, 3) #рисование обводки панельки
def display(self, player):
self.show_bar(player.health, player.stats['health'], self.healt_bar_rect, HEALTH_COLOR) #обращение к отрисовке панели здоровья
self.show_bar(player.energy, player.stats['energy'], self.energy_bar_rect, ENERGY_COLOR) #обращение к отрисовке панели энергии
ratio = current / max_amountm
current_with = bg_rect.width * ratio
current_rect = bg_rect.copy()
current_rect.width = current_with
self.health = self.stats['health'] - 10 #соотношение со здоровьем
self.energy = self.stats['energy'] - 50 #соотношение с энергией
def show_exp(self, exp):
text_surf = self.font.render(str(int(exp)), False, TEXT_COLOR) #рендер шрифта с экспой, без сглаживания и с цветом
x = self.display_surface.get_size()[0] - 20 #отступ снизу на 20 пикселей по x
y = self.display_surface.get_size()[1] - 20 #отступ снизу на 20 пикселей по y
text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x, y)) #цепляемся за низ экрана справа
pygame.draw.rect(self.display_surface, UI_BG_COLOR, text_rect.inflate(20, 20)) #цепляемся за низ экрана справа
self.display_surface.blit(text_surf, text_rect) #отображаем панельку
pygame.draw.rect(self.display_surface, UI_BORDER_COLOR, text_rect.inflate(20, 20), 3) #обводка панели
self.weapon_graphics = []
for weapon in weapon_data.values():
path = weapon['graphic']
weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha()
self.weapon_graphics.append(weapon)