Интерфейс
Наша задача — сделать интерфейс игры. Первым делом, нужно создать такие простые вещи как базовые параметры. У нас уже есть один параметр. Это скорость. Сейчас допишем остальные параметры. В демоны в файле player.py запишем следующие параметры:
self.stats = {'health': 100, 'energy': 60, 'attack': 10, 'speed': 5} #все параметры героя
self.health = self.stats['health'] #соотношение со здоровьем
self.energy = self.stats['energy'] #соотношение с энергией
self.exp = 4221 #количество очков
self.speed = self.stats['speed'] #скорость игрокаВсе параметры указаны и можно удалить параметр скорости из демона ранее. Особенно хорошо, что Линк уже набрал 4221 очка за просмотр себя на ютюбе у Артура из Уфы. В файле settings.py Добавим немного параметров отображения:
BAR_HEIGHT = 20 #толщина всех панелек
HEALTH_BAR_WIDTH = 200 #длина панельки здоровья
ENERGY_BAR_WIDTH = 140 #длина панельки энергии
ITEM_BOX_SIZE = 80 #размер значка под предмет
UI_FONT = '../graphic/font/joystix.ttf' #основной шрифт
UI_FONT_SIZE = 18 #кегель шрифта
UI_BG_COLOR = '#222222' #цвет задника
UI_BORDER_COLOR = '#111111' #цвет обводки
TEXT_COLOR = '#EEEEEE' #цвет текста
HEALTH_COLOR = 'red' #цвет здоровья
ENERGY_COLOR = 'green' #цвет энергииТут самый важный момент — добавить шрифт. Самый его большой плюс в том, что он поддерживает русский язык. Теперь в настройках уровня укажем нового демона self.ui = UI() и импортируем сам файл в проект. Добавим в run-метод правило отрисовки:
Теперь создадим новый файл ui.py:
Из интересного, тут есть строки рассчётов:
Мы переводим значения нашего здоровья в проценты прорисовки в поле пикселей. Нам нужно перевести даже 140 очков здоровья в 100%. Для этого, мы запрашиваем current — очки здоровья и делим их на длину нашего поля здоровья (max_amountm), далее перемножаем это с bg_rect.width для отображения в поле. Я поставил в player.py значение здоровья на -10 и -50 на энергию:
Результат:

Нарисуем же наши очки. Переходим опять к ui.py и создадим новый метод show_exp:
Из интересного: тут стоит False в методе self.font.render. Данный метод выключает сглаживание, так как у меня пиксельный шрифт. А также, pygame сделали крутой метод text_rect.inflate, который помогает вписать текст в панельку. Результат удивительно прекрасен:

Последний шаг — прорисовка меча Линка. Для начала, нужно прописать в базовых демонах наш список оружия. У меня в наличии только одно оружие, так что этот кусок кода можно упростить, но я оставил возможность подбирать оружие и добавить его в словарь оружия, а затем и в этот список:
Далее пишем простой метод для отображения предметов:
В конце не забудьте добавить отображение оружия в display-методе: self.weapon_overlay(player.weapon_index).
Результат:

Файлы проекта и дальше будем писать монстры (более известных как бебы).
Last updated